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Guides BLACKWOOD

Comment vivre la double vie : magasin le jour, contrats la nuit.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de tous les tutoriels BLACKWOOD du wiki. L’Acte 1 n’est pas encore sorti — Steam indique le 16 septembre 2026 pour Windows — donc ces pages enseignent les systèmes déjà montrés par le studio, sans faire semblant que la campagne est terminée. Si vous débutez, commencez par le guide de démarrage et gardez cette page sous la main : d’autres soluces de missions arriveront après le lancement.

Ce que couvrent ces guides

BLACKWOOD n’est pas un loot-shooter de grind, ni un bac à sable criminel en monde ouvert. C’est un shooter cinématique solo à la troisième personne sur Anton Blackwood, patron d’un magasin DVD à Brooklyn qui prend des contrats après la tombée de la nuit. Le vrai piège, c’est la scission : si vous ne pensez qu’au gun-fu, les factures mensuelles et l’argent du silence feront échouer la sauvegarde. Si vous ne pensez qu’au magasin, les nuits dépasseront votre loadout. Les guides ci-dessous gardent les deux moitiés en vue.

  • Guide de démarrage — boucle du premier jour, plateformes, prix, et ce qu’il faut préparer avant le lancement
  • Gestion du magasin — inventaire, prix, Amelie, et pourquoi l’autopilote paie mal
  • Double économie — Clean Cash contre Dirty Cash et le paiement mensuel de 11–13k
  • Combat — gunplay, corps à corps, takedowns contextuels, paliers de santé et déplacement
  • Commandes — clavier, souris, et prise en charge complète de la manette, DualSense compris
  • Carte de New York 2012 — hub du magasin à Brooklyn, rues de mission, et ce que les trailers montrent de la ville
  • Difficulté — réglages ajustables, munitions cachées, et emplacements de takedown du Choreography Mode

Associez les pages de combat au hub des armes quand vous commencez à planifier les accessoires. Associez les pages d’argent au planificateur de factures quand vous voulez les chiffres sur un seul écran.

Comment se déroule vraiment une journée BLACKWOOD

L’article systèmes du studio décrit une journée qui se répète, pas un sélecteur de missions flottant. Vous vous réveillez chez vous, vous vous préparez, vous ouvrez ou gérez le magasin, vous prenez une mission principale ou un contrat secondaire, vous rentrez, vous fermez boutique, vous dépensez en améliorations, puis vous vous reposez. Sept jours font une semaine. Quatre semaines font un mois. Le nom du mois n’est jamais donné, mais la facture l’est : loyer plus argent du silence, autour de 11–13k. Un manquement, et la police ou des usuriers commencent à poser des questions. Deux manquements, et la partie est finie.

Ce calendrier explique pourquoi « jouer seulement l’histoire » est risqué. Les missions principales se rejouent. Les missions secondaires reviennent avec des modificateurs : ennemis plus durs, armes limitées, ou minuteurs. Rien de tout cela n’aide si vous ne pouvez pas payer le mois. Lisez la gestion du magasin avant de traiter le magasin DVD comme du décor.

Le combat est cinématique, pas invincible

Les matériaux officiels insistent sur les plongeons, roulades, glissades, la couverture, et un large éventail de takedowns contextuels qui utilisent la pièce autour de vous. Les takedowns restaurent un peu de santé, ce qui récompense le rapprochement quand le combat le permet. La santé est découpée en paliers : vous ne pouvez pas tout remettre à zéro après chaque escarmouche. Sur la difficulté la plus élevée, les munitions ne s’affichent pas toujours dans le HUD — Anton doit vérifier physiquement l’arme. Ces détails appartiennent au combat et aux commandes, pas à une liste de trucs génériques.

Les armes sont modulaires et uniques en tant qu’exemplaires. Vous pouvez garder plusieurs copies du même fusil montées différemment, et les pièces compatibles circulent entre elles. Armes civiles et tenues sont du côté Clean Cash. Le matériel rare, les modifications illégales et les munitions non traçables sont du côté Dirty Cash, via le marché noir. Voir la personnalisation d’armes et les builds.

Contexte narratif sans spoiler de l’Acte 1

Anton essaie de passer pour ordinaire dans le New York de 2012 pendant qu’un passé — et un observateur — refusent de rester enterrés. Le magasin est aussi un logement que vous pouvez décorer. Amelie tient le comptoir quand vous sortez, et le temps passé avec elle ouvre des opportunités plus tard. Servez-vous du hub histoire pour les pages personnages, puis revenez ici pour le mode d’emploi mécanique.

L’Acte 1 sort avec quatre missions principales plus du contenu secondaire. L’Acte 2 est prévu pour mars 2027 et l’Acte 3 pour septembre 2027, tous deux gratuits pour les propriétaires. Suivez cela sur la feuille de route pour ne pas acheter en croyant avoir une campagne en trois actes complète dès le premier jour.

Comment utiliser ce wiki après le lancement

Quand l’Acte 1 sera en ligne, ces mêmes URL accueilleront des conseils de route pour la première semaine, des modificateurs de missions et des notes de commandes issues du build final. D’ici là, traitez les actualités Steam officielles, les bandes-annonces du développeur et la page date de sortie comme la couche de faits. Confirmez la config PC sur la configuration PC — 16 Go de RAM et un SSD ne sont pas optionnels sur le minimum publié.

Si une page ici contredit une note de patch plus tardive, c’est la note de patch qui gagne. Ceci est un wiki fan non officiel, pas un manuel du studio.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Par où commencer si je n'ai pas encore joué à BLACKWOOD ?

Lisez le guide de démarrage, puis la gestion du magasin et le combat. Vérifiez votre PC sur la configuration PC.

Ces guides concernent-ils un jeu Roblox ?

Non. BLACKWOOD est un jeu Steam solo pour Windows d'AttritoM7 Productions. Ce hub ne parle pas d'une expérience Roblox du même nom.

Ajouterez-vous des soluces de missions après le 16 septembre ?

Oui. L'Acte 1 n'est pas encore sorti, donc ce hub enseigne pour l'instant les systèmes. Les pages de missions seront liées d'ici dès que la campagne pourra être écrite sans spéculation.

Ai-je besoin à la fois des guides d'argent et des guides de combat ?

Oui. Rater la facture mensuelle termine la partie. Sous-équiper les armes rend les nuits plus dures. Utilisez la double économie et le combat ensemble.