BLACKWOOD Personnalisation d'armes
Chaque fusil est un exemplaire. Les pièces bougent. Les épaves sont de l'inventaire.
La personnalisation d’armes n’est pas un menu de vanité dans BLACKWOOD. Le deep dive développeur la pose comme un système central : chaque arme à feu que vous possédez est unique, presque chaque arme est modulaire, et les pièces compatibles circulent entre les fusils. C’est plus proche d’un gunsmith de jeu de survie que d’un écran de loadout cosmétique. Cette page déplie ces règles pour l’Acte 1. Pour la façon dont un fusil fini se bat, utilisez le combat. Pour quel portefeuille paie, utilisez la double économie. Pour les loadouts par rôle, utilisez les builds.
Exemplaires uniques
Si vous achetez ou lootez « le même » fusil deux fois, vous ne possédez pas deux stacks d’un item. Vous possédez deux objets. Chacun peut porter une optique différente, un accessoire différent, un type de munitions différent si le système le permet, et un état d’usure différent. Le deep dive est explicite : vous pouvez garder plusieurs versions de la même arme, chacune montée différemment. C’est la permission de se spécialiser. C’est aussi un piège pour les joueurs qui traitent l’inventaire comme un shooter de parc d’attractions et vendent le doublon.
Nommez vos copies mentales par job, pas par modèle. Une copie peut être le fusil de nuit silencieux. Une peut être le donneur de pièces. Une peut être le sosie civil-légal que vous ne touchez qu’avec les règles Clean Cash. Le hub des armes gagnera de vrais noms quand l’UI d’inspection sera publique. D’ici là, la règle de l’exemplaire est la chose à pratiquer.
Pièces qui bougent
« Si deux armes sont compatibles, vous pouvez même déplacer des pièces entre elles. » Cette phrase est toute la raison d’inspecter une épave avant de la vendre. Un fusil du marché noir endommagé peut ne rien valoir comme tireur et beaucoup comme donneur pour la plateforme que vous aimez déjà. La compatibilité n’est pas « tous les fusils partagent toutes les pièces ». C’est un sous-ensemble. Après le lancement, nous listerons les familles confirmées. Avant le lancement, supposez que vous devez vérifier, pas deviner.
Une habitude conservatrice pour la semaine un :
- Inspectez chaque nouveau fusil pour des pièces que vous n’avez pas déjà.
- Déplacez ces pièces vers votre plateforme principale si elles sont compatibles.
- Seulement alors vendez, reconstruisez ou stockez la carcasse.
- Ne vendez jamais un exemplaire unique parce que le nom correspond à un fusil que vous possédez déjà.
Les munitions font partie de cet écosystème. Les munitions non traçables sont citées comme un produit du marché noir. Si un modificateur de mission restreint les armes, les munitions que vous avez stockées pour la classe restreinte sont du poids mort. Gardez une petite réserve d’un second type si le magasin et le marché le permettent.
Catalogue du marché noir (catégories, pas de SKU)
Les vidéos et textes officiels regroupent la boutique souterraine en types :
- Variantes militaires de fusils que vous pourriez déjà connaître comme modèles civils
- Modifications illégales
- Munitions non traçables
- Armes endommagées à reconstruire, démonter ou vendre
- Équipement de combat et objets spéciaux qui débloquent des takedowns uniques
Tout cela siège sur le Dirty Cash. Le magasin DVD ne les encaissera pas. Si votre Dirty Cash est gras et votre Clean Cash vide, vous pouvez encore rater le mois — la gestion du magasin n’est pas du flavour optionnel.
Nous n’inventerons pas de noms de silencieux, de marques d’optiques, ni un « meilleur mod illégal » tant que ces chaînes n’apparaissent pas en jeu. Si un overlay de créateur étiquette une pièce, attendez une capture du menu pause.
Les fusils endommagés sont un nœud de ressources
Une épave, c’est trois options : reconstruire, démonter, ou vendre. Reconstruire coûte du temps et de l’argent que vous pourriez devoir aux paiements de silence. Démonter alimente l’exemplaire que vous tirez vraiment. Vendre, c’est pour les pièces que vous ne pouvez pas utiliser et les fusils déjà cannibalisés. Les joueurs qui auto-vendent les armes en condition jaune dans d’autres jeux devraient désapprendre cela ici.
Reconstruire tente parce que le fantasme, c’est restaurer un fusil cabossé d’ère 2012. Faites-le quand la plateforme est une que vous garderez. Ne reconstruisez pas cinq épaves « pour la collection » dans la tranche à quatre missions principales de l’Acte 1 pendant que la feuille de route a encore deux actes à venir. La discipline d’inventaire est une compétence de combat.
Comment la personnalisation rencontre la difficulté
Sur la difficulté la plus élevée, les munitions peuvent ne pas rester sur le HUD. Cela rend la taille de chargeur, l’animation de recharge, et un build facile à inspecter plus précieux qu’un minuscule bump de dégâts. Un fusil qui recharge lentement et cache son compteur est un professeur plus dur. Associez cette page aux commandes pour que l’entrée d’inspection soit confortable avant de monter la difficulté.
Les objets de takedown du marché noir changent les kits courte distance. Si vous construisez pour glissades et poussées comme dans la bande-annonce melee, ces objets appartiennent au budget après le loyer. Si vous construisez pour de longues lignes de vue new-yorkaises, sautez-les jusqu’à ce que le portefeuille légal soit en sécurité.
Regarder le deep dive
Le deep dive gameplay officiel de cette page est la bonne vidéo : accessoires, échange de pièces, marché noir, double économie, mouvement, et expériences de difficulté en une séance. C’est de l’image développeur, encore sujette au polish avant le 16 septembre 2026. Servez-vous-en comme d’une visite des systèmes, puis revenez aux règles écrites pour qu’un seul passage de trailer ne devienne pas votre seul plan.
Quand l’Acte 1 sera live, cette URL ajoutera un tableau de compatibilité et une liste « ne pas vendre ». D’ici là, la règle gunsmith est courte : exemplaires uniques, pièces qui bougent, marché Dirty Cash, les épaves sont de l’inventaire. Tout le reste est une capture en attente de vérification.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Deux copies du même fusil peuvent-elles avoir des pièces différentes ?
Oui. Chaque arme à feu est un exemplaire unique. Le deep dive officiel dit que vous pouvez garder plusieurs versions montées différemment.
Quelle monnaie achète les mods du marché noir ?
Le Dirty Cash des contrats. Le Clean Cash couvre les fusils civils, les tenues et le magasin. Voir la double économie.
Dois-je reconstruire chaque fusil endommagé ?
Non. Démontez d'abord pour les pièces, reconstruisez seulement les plateformes que vous garderez, et vendez les carcasses. L'Acte 1 est une liste de missions courte — ne tenez pas un musée.
Où s'insèrent les takedowns uniques ?
Certains objets spéciaux qui débloquent des takedowns uniques sont listés comme achats Dirty Cash. Le timing de combat est sur la page combat.